<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
		<style>
			body {
				margin: 0;
				overflow: hidden;
				/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
			}
		</style>
		<!--引入three.js三维引擎-->
		<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
		<!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
	</head>

	<body>
		<script>
			/**
			 * 创建场景对象Scene
			 */
			var scene = new THREE.Scene()
			/**
			 * 创建网格模型
			 */
			// var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
			var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100) //创建一个立方体几何对象Geometry
			// var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
			//     color: 0x0000ff
			// }); //材质对象Material

			// 材质半透明设置
			const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
				color: 0x0000ff, //设置材质颜色
				transparent: true, //开启透明
				opacity: 0.5, //设置透明度
			})
			var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material) //网格模型对象Mesh
			scene.add(mesh) //网格模型添加到场景中
			/**
			 * 光源设置
			 */
			//点光源
			var point = new THREE.PointLight(0xffffff)
			point.position.set(400, 200, 300) //点光源位置
			scene.add(point) //点光源添加到场景中

			//环境光
			// var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
			// scene.add(ambient);
			// console.log(scene)
			// console.log(scene.children)

			// 辅助线
			const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150)
			scene.add(axesHelper)

			/**
			 * 相机设置
			 */
			var width = window.innerWidth //窗口宽度
			var height = window.innerHeight //窗口高度
			var k = width / height //窗口宽高比
			var s = 200 //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
			//创建相机对象
			var camera = new THREE.OrthographicCamera(
				-s * k,
				s * k,
				s,
				-s,
				1,
				1000,
			)
			camera.position.set(50, 200, 200) //设置相机位置
			camera.lookAt(scene.position) //设置相机方向(指向的场景对象)

			// camera.position.set(-1000, 0, 0);
			// camera.lookAt(0, 0, 0);
			/**
			 * 创建渲染器对象
			 */
			var renderer = new THREE.WebGLRenderer()
			renderer.setSize(width, height) //设置渲染区域尺寸
			renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1) //设置背景颜色
			document.body.appendChild(renderer.domElement) //body元素中插入canvas对象
			//执行渲染操作指定场景、相机作为参数
			renderer.render(scene, camera)
		</script>
	</body>
</html>
